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【FFBE】スノウの固有バフアビリティ「闘気発散」の評価と使い道

631: 2016/03/07(月) 22:23:58.82
スノウの最後のアビ詳細教えて!

643: 2016/03/07(月) 22:26:30.55
>>631
闘気発散
HP2000、MP8消費して見方全体の攻撃力50%アップ
スノウのステータス詳細
基本情報
スノウ(ガチャ当たり) 名前 スノウ
JOB ルシ
最大Lv 100
最大レア度 ★6
出演作品 FF13
最大ステータス
HP 3801 MP 148
攻撃 138 防御 135
魔力 115 精神 115
習得魔法アビリティ
名称 効果 MP Lv
ブリザド 敵1体に氷属性ダメージ 3 16
ウォータ 敵1体に水属性ダメージ 3 16
ブリザラ 敵全体に氷属性ダメージ 9 62
ウォタラ 敵全体に水属性ダメージ 9 62
習得特殊アビリティ
名称 効果 MP Lv
闘志 魔法攻撃を受けると一定の確率で反撃(30%) - 1
ウェーブブロウ 敵1体に水属性ダメージ(150%、物理) 9 4
かくとう 素手の時の攻撃をアップ(+50%) - 24
カウンター 物理攻撃を受けると一定の確率で反撃 - 30
フロストブロウ 敵1体に氷属性ダメージ(140%、物理) 7 42
防御+20% 防御を20%アップ - 51
ひきつける 敵から狙われやすくなる - 58
目には目を カウンターの発動確率を2倍 - 72
エリアブラスト 敵全体にダメージ 17 78
歩くとHP回復 歩くと自分のHPを回復 - 82
HP+30% HPを30%アップ - 91
闘気発散 HPを消費し味方全体の攻撃をアップ(2000ダメージを受け、味方全体3ターン攻撃+50%) 8 100
リミットバースト
名称 効果
ルーラーフィスト 敵1体に一部防御無視ダメージ
トラストマスター報酬
名称 種類 効果
チャンピオンベルト アクセサリ 攻撃・防御+30 格闘装備時攻撃、防御がアップ
装備可能武器/防具
武器
短剣 - - - - - - -
- - - - 投擲 - メイス 格闘
防具
軽盾 - 帽子 - 服 - - -
アビリティ装備枠
アビリティ枠数 4
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
- Lv5 - -
属性耐性
火属性 氷属性 雷属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性
- - - - - - - -
ステータス異常耐性
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
- - - - - - - -

657: 2016/03/07(月) 22:29:00.72
>>643
ありがとうございます。2000なら大丈夫だなぁ♪

658: 2016/03/07(月) 22:29:08.12
>>643
これ強そうだけど強甲と同じで使いどころがないんだよな

665: 2016/03/07(月) 22:30:32.73
>>658
使ってみたが微妙や
使いどころが分からん
壁役のHP減ってしもたら意味あらへん

669: 2016/03/07(月) 22:31:07.35
>>658
MP消費8だから連戦には使えるんじゃね

690: 2016/03/07(月) 22:34:26.36
>>669
絶対回復必要って意味であんこくPTとかなら毎回強いの撃てて良さそうかな

715: 2016/03/07(月) 22:38:10.54
>>690
あと良火力キャラが充実していて火力3回復1スノウって感じで
+50%バフあれば火力3人で敵ワンパン制圧出来るなら全然有りだと思う
794: 2016/03/07(月) 15:55:23.79
開幕ならスノウさんのバフ使ってからケアルダなどでHP回復出来るし普通に強バフだと思う

812: 2016/03/07(月) 15:57:33.88
>>794
2人分使って攻撃アップだけって微妙じゃね

830: 2016/03/07(月) 16:01:08.65
>>812
全員+30%upと単体+40%だと消費MP除けばはげますの方がいいと思うけど
全員+50%upだと流石に全然違うからな
何より初ターンのヒーラーとかはげますするか防御するかだし

827: 2016/03/07(月) 16:00:39.44
>>812
1ターン目とか壁と回復は暇だし良いんじゃない?
大体の敵がHP60%切るまでは本気出してこないし、それまで暇させとくよりマシ

839: 2016/03/07(月) 16:02:43.45
>>827
回復ってガーネットとか想定してるなら強敵相手には防御させてたほうがましだし、はげますなら防御も40%アップだぞ。

まあはげますフィーナしか持ってないからスノウひいたらゴミフィーナと交換するけどさ

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